It’s been a long time since NVIDIA introduced the three older models of the GeForce 30 family, and retail sales of the RTX 3080 and RTX 3090 seem to have started a long time ago. But, contrary to optimistic expectations, the shortage of new products still persists, and real retail prices are still far from the tempting numbers promised by the chip maker. Fortunately, this does not prevent us from gradually forming a palette of various partner versions of the GeForce RTX 3080, from which buyers will choose a new thing, when NVIDIA and the manufacturers of video cards of the original design finally cope with the initial wave of demand for fresh hardware, and the next wave of mining fever, if not will settle down completely, then at least it will subside.
INNO3D is a company known, on the one hand, for relatively inexpensive products within each generation of “green” GPUs, and, on the other, for original design solutions. GeForce RTX 3080 ICHILL X3 does not deviate from the chosen course and at the same time develops new ideas for the design of the cooler laid down by NVIDIA in the reference versions of the 30 series devices.
⇡ #Specifications, prices
The official specifications of partner video cards in the past few years do not deserve a detailed discussion, especially when it comes to flagship devices based on NVIDIA chips. Rare models can boast of significant factory overclocking even in formal clock frequency indicators, and manufacturers have not been involved with overclocking onboard memory for a long time. At the same time, such an important indicator as the power reserve, which characterizes the actual frequency potential of the GPU much better, is often not given in the table of technical characteristics.
All of the above fully applies to INNO3D GeForce RTX 3080 ICHILL X3. Perhaps the only thing we can pay attention to before physically examining the cooling system and PCB is the bar for the calculated GPU clock frequency under gaming load, shifted 60 MHz upward relative to the reference norm. Accelerators that exactly follow the reference specifications have almost completely died out in the high price segment, and every vendor strives to stand out, even with a slight factory overclocking of the GPU, but this still says absolutely nothing about its real performance.
Alas, the retail price of the RTX 3080 ICHILL X3 also remains unknown. Some models presented by NVIDIA partners managed to penetrate the Russian market, but the INNO3D product has not yet appeared on local trading floors. However, looking ahead, we admit that we already have a good idea of the capabilities of this device and do not expect that it will be as expensive as other, unconditionally “premium” versions of the GeForce RTX 3080. Of course, provided that the market will soon be saturated with advanced iron and sellers will stop taking a mark-up on scarce goods.
Manufacturer | NVIDIA | INNO3D | ||
---|---|---|---|---|
Model | GeForce RTX 2080 SUPER | GeForce RTX 2080 Ti | GeForce RTX 3080 | GeForce RTX 3080 ICHILL X3 |
GPU | ||||
Name | TU104 | TU102 | GA102 | GA102 |
Microarchitecture | Turing | Turing | Ampere | Ampere |
Technical process | 12 nm FFN | 12 nm FFN | 8 nm (8N) | 8 nm (8N) |
Number of transistors, million | 13 600 | 18 600 | 28300 | 28300 |
Clock frequency, MHz: Base Clock / Boost Clock | 1,650/1 815 | 1 350/1 545 (Founders Edition: 1 350/1 635) | 1,440 / 1,710 | 1,440 / 1,770 |
Shader ALU | 3072 | 4 352 | 8704 | 8704 |
Texture Mapping Units (TMU) | 192 | 272 | 272 | 272 |
Rasterization Operations Blocks (ROPs) | 64 | 88 | 96 | 96 |
Tensor cores | 384 | 544 | 272 | 272 |
RT cores | 48 | 68 | 68 | 68 |
RAM | ||||
Bus width, bit | 256 | 352 | 320 | 320 |
Chip type | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM |
Clock frequency, MHz (bandwidth per contact, Mbps) | 1,937.5 (15,500) | 1,750 (14,000) | 1,188 (19,000) | 1,188 (19,000) |
Volume, MB | 8 192 | 11264 | 10 240 | 10 240 |
I / O bus | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 |
Performance | ||||
Peak performance FP32, GFLOPS (based on maximum specified frequency) | 11151 | 13 448/14 231 (Founders Edition) | 29768 | 30812 |
FP64 / FP32 performance | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 |
FP16 / FP32 performance | 2/1 | 2/1 | 1/1 | 1/1 |
RAM bandwidth, GB / s | 496 | 616 | 760 | 760 |
Image output | ||||
Image output interfaces | DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 |
TBP / TDP, W | 250 | 250/260 (Founders Edition) | 320 | N / A |
Retail price (USA, excluding tax), $ | 699 (recommended at the time of release) | 999 (recommended) / 1 199 (Founders Edition) – at the time of release | 699 (recommended at the time of release) | N / A |
Retail price (Russia), rub. | 56 990 (recommended at the time of release) | 95,990 (Founders Edition at time of release) | 63 490 (nvidia.ru) | N / A |
⇡ #Design
On the surface, the INNO3D RTX 3080 ICHILL X3 video card is designed in much the same way as most other GeForce RTX 3080 varieties: it’s a short PCB under a huge cooler that takes up three full expansion slots. The problem of heat removal from a device with a nominal power consumption under 320 W, which NVIDIA itself eliminated with the help of an evaporation chamber integrated into a relatively compact Founders Edition cooling system, its partners prefer to solve by increasing the size of the main radiator.
In this case, the air supply is provided by three fans with a diameter of 85 mm – hence the name ICHILL X3, because the INNO3D catalog contains a related model ICHILL X4 with a small auxiliary fan installed at the end of the casing, perpendicular to the three main ones. At the same time, you can clearly see that the fan closest to the tail of the video card blows through the radiator – in full accordance with the fashion set by the Founders Edition products. When the GPU consumes a little power and its temperature is within 60 ° C, the fans stop rotating and the chips are passively cooled. The casing of the cooling system is made in the typical industrial style of INNO3D and is reinforced with metal inserts.


Another sign of the times is the need for an additional support, which does not allow the massive device to sag under its own weight. The metal bracket is attached to the PC case with the same screws as the video card itself, and picks it up by the backplate on the back of the PCB.

However, constructive solutions of this kind have ceased to be something out of the ordinary back in the days of the GeForce 10 series. What sets the INNO3D ICHILL X3 apart from its peers is its aggressive LED backlighting ( all this splendor can be controlled through the proprietary TuneIT software). In a computer with a transparent wall, the video card simply shines, and if this is not enough, you can screw transparent glass with the X3 logo to the end of the video card using the included hexagon. Or put any symbolism with a marker on another, empty plate.

But that’s not all. The creators of the accelerator brought out two connectors for synchronizing the backlight with the motherboard, and the video card comes with all the necessary cables. Supported systems are Aura Sync (ASUS), Mystic Light (MSI) and RGB Fusion (Gigabyte).

Moreover, despite impressive dimensions of the cooling system and the way the brainchild of INNO3D looks like, inside it is arranged quite simply. The heatsink sole is made according to the principle of direct contact between the GPU crystal and the heat pipes, and a plate serves to cool the GDDR6X chips, which only part of the area contacts the elements of the main heatsink. Individual baffles are soldered to the heat sink opposite the hot voltage regulator components. In addition, note that for this and similar open coolers, the grille in the mounting plate is a decorative element, since the heatsink fins run perpendicular to it and do not allow hot air to leave the PC case.

But the backplate is, in fact, another full-fledged radiator – simply due to the mass of this part and the large number of heat-conducting gaskets between it and the textolite.

⇡ #Printed circuit board
Looking at the INNO3D GeForce RTX 3080 ICHILL X3 PCB, you can accurately guess that this is another variation on the reference PCB design for accelerators on the GA102 chip. There are superficial differences between this graphics card and many other first-wave partner models in things like the position of the fan and LED connectors, but more significantly, the reference circuitry allows for more variability in VRM component selection.
So, the RTX 3080 ICHILL X3 printed circuit board allows you to separate 16 phases of the GPU power supply, half of which serve the central part and the other half serve the peripheral part of the GPU, and 4 phases of the RAM voltage regulator. However, INNO3D limited itself to 13 power phases for the graphics professor and 3 phases for GDDR6X chips. All three VRMs are controlled by their own instance of the UPi Semiconductor uP9511R controller. For comparison: the Palit GamingPro OC video card has a total of 17 phases, and the Founders Edition – as many as 18. As the power stages of the VRM of the GPU, INNO3D used AOZ5311NQI chips from Alpha & Omega with a nominal current of 50 A.
However, the number of active power phases is not the only sign of a cheaper PCB design. Unlike the SMD capacitors on the Founders Edition board, through-wired electrolytic capacitors are soldered at the input and output of the power stages. But among the blocking capacitors on the back of the GPU crystal, there are small aluminum electrolytes (SP-CAP). It is generally accepted that this configuration is better suited for stable operation at high clock speeds than when the bypass capacitors are exclusively multilayer ceramic devices (MLCC).


⇡ #Test stand, testing methodology
Test stand | |
---|---|
CPU | Intel Core i9-9900K (4.9GHz, 4.8GHz in AVX, Fixed Frequency) |
Motherboard | ASUS MAXIMUS XI APEX |
RAM | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14) |
ROM | Intel SSD 760p, 1024 GB |
Power Supply | Corsair AX1200i 1200W |
CPU cooling system | Corsair Hydro Series H115i |
Housing | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Monitor | NEC EA244UHD |
Operating system | Windows 10 Pro x64 |
AMD GPU software | |
All graphics cards | AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.12.1 |
NVIDIA GPU Software | |
All graphics cards | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 461.09 |
Games without ray tracing | ||||
---|---|---|---|---|
A game | API | Test Method | Graphics settings | Full screen anti-aliasing |
Assassin’s creed valhalla | DirectX 12 | Built-in benchmark | Max. graphics quality | TAA High |
Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | OCAT, script scene after prologue | Max. graphics quality | TAA |
Borderlands 3 | DirectX 12 | Built-in benchmark | Max. graphics quality | TAA |
Control | DirectX 12 | OCAT | Max. graphics quality | TAA |
DOOM Eternal | Vulkan | OCAT, the start of the Mars Core mission | Max. graphics quality | TAA |
Metro exodus | DirectX 12 | Built-in benchmark | Max. quality of graphics. Shading Rate 100% | TAA |
Red dead redemption 2 | Vulkan | Built-in benchmark | Max. graphics quality | TAA High |
Total War: THREE KINGDOMS | DirectX 12 | Built-in benchmark (Battle Benchmark) | Max. graphics quality | TAA |
Watch Dogs: Legion | DirectX 12 | Built-in benchmark | Max. graphics quality | TAA |
Ray tracing games | ||||
A game | API | Test Method | Graphics settings | Full screen anti-aliasing / scaling |
Control | DirectX 12 | OCAT | Max. quality of graphics. Ray Tracing Preset: High | TAA / DLSS 2.0 (Quality) |
Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | OCAT, script scene after prologue | Max. graphics quality | TAA / DLSS 2.0 (Quality) |
Metro exodus | DirectX 12 | Built-in benchmark | Max. quality of graphics. Shading Rate 100%. Ray Trace: Ultra | TAA / DLSS 1.0 |
Watch Dogs: Legion | DirectX 12 | Built-in benchmark | Max. graphics quality | TAA / DLSS 2.0 (Quality) |
In most test games, average and minimum frame rates are derived from an array of individual frame render times recorded by the built-in benchmark (or the OCAT utility if there is no benchmark).
The average frame rate in the charts is the reciprocal of the average frame time. To estimate the minimum frame rate, the number of frames formed in each second of the test is calculated. From this array of numbers, the value corresponding to the 1st percentile of the distribution is taken. Red Dead Redemption 2 is an exception: its built-in benchmark automatically records the 1st percentile of the frame’s render time, from which the corresponding frame rate is derived. In Assassin’s Creed Valhalla we have to focus on the minimum frame rate according to the integrated benchmark.
The power of video cards is recorded separately from the CPU and other PC components using the NVIDIAPCAT device. As a test load for power and noise tests, Crysis 3 is used at a resolution of 3840 × 2160 without full-screen anti-aliasing and maximum graphics quality settings, as well as the FurMark stress test with the most aggressive settings (resolution 3840 × 2160, MSAA 8x). Measurements of all parameters are performed after the video card warms up, when the GPU temperature and clock frequencies stabilize.
⇡ #Test participants
The following video cards took part in performance testing:
- INNO3D GeForce RTX 3080 ICHILL X3 (1440/1770 MHz, 19 Gb / s, 10 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 3080 FE (1440/1710 MHz, 19 Gb / s, 10 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 3070 FE (1500/1730 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/1645 MHz, 14 Gb / s, 11 GB);
- AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 MHz, 16 Gb / s, 16 GB);
- AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 MHz, 16 Gb / s, 16 GB);
- AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 MHz, 16 Gb / s, 16 GB).
Note: in brackets after the names of video cards, the base and boost frequencies are indicated according to the specifications of each device. Factory overclocked video cards are brought in line with the reference parameters (or close to the latter), provided that this can be done without manual editing of the clock frequency curve. Otherwise (NVIDIA GeForce 16 series accelerators, as well as GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition), the manufacturer’s settings are used.
⇡ #Clock speeds, power consumption, temperature, noise and overclocking
As is usually the case in reviews of video cards of the original design, the starting point for evaluating the next partner model of the GeForce RTX 3080 will be an accelerator created according to the drawings of the chipmaker himself. But it should be noted that in the case of the 30th GeForce series, products under the Founders Edition brand are neither formally nor from an actual point of view are reference samples. On the contrary, the older FE models can be seen as a benchmark of quality that NVIDIA partners should strive for – at least in the lower and middle price range of the various versions of the RTX 3080 and RTX 3090. Better yet, when independent vendors manage to surpass the benchmark, and INNO3D is quite succeeded. It achieves nearly the same clock speeds as the Founders Edition under tough gaming workloads at the cost of a slight increase in power consumption, but the massive cooling system keeps the GPU cooler. And in terms of noise, the RTX 3080 ICHILL X3 outperforms the Founders Edition, albeit only slightly. Most importantly, the INNO3D video card does not have choke ringing, which is clearly visible in the Founders Edition noise spectrum.
Performance under load (Crysis 3) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Video card | Settings | GPU clock frequency, MHz | GPU supply voltage, V | Fan speed, rpm (% of max.) | Fan speed 2, rpm (% of max.) | ||
Average | Max. | Average | Max. | Average | Average | ||
INNO3D GeForce RTX 3080 ICHILL X3 (1440/1770 MHz, 19 Gb / s, 10 GB) | 1913 | 1935 | 1.02 | 1.06 | 1499 (44%) | 1498 (44%) | |
INNO3D GeForce RTX 3080 ICHILL X3 (+100 MHz, 21 Gb / s, 10 GB) | 1966 | 2010 | 0.99 | 1.03 | 1501 (44%) | 1501 (44%) | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 FE (1440/1710 MHz, 19 Gb / s, 10 GB) | 1900 | 1920 | 1.04 | 1.06 | 1,747 (49%) | 1,747 (52%) | |
NVIDIA GeForce RTX 3070 FE (1500/1730 MHz, 14 Gb / s, 8 GB) | 1919 | 1935 | 1.00 | 1.01 | 1767 (50%) | 1766 (50%) | |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/1645 MHz, 14 Gb / s, 11 GB) | 1723 | 1860 | 0.91 | 1.03 | 2,082 (56%) | 2,082 (56%) | |
AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 MHz, 16 Gb / s, 16 GB) | 2141 | 2291 | 1,066 | 1.18 | 998 (30%) | N / A | |
AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 MHz, 16 Gb / s, 16 GB) | 2104 | 2182 | 1.15 | 1.15 | 1179 (35%) | N / A | |
AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 MHz, 16 Gb / s, 16 GB) | 2076 | 2198 | N / A | N / A | 1603 (48%) | N / A |
Approx. All parameters are measured after the GPU warms up and the clock frequencies stabilize.
The only pity is that in this case, enhanced cooling will not help overclocking at all. First, the RTX 3080 itself overclocks mediocrely – most of the work for the user has already been done by the automatic frequency control algorithms. Secondly, the INNO3D ICHILL X3, in addition to everything, is deprived of any power reserve: the TBP limiter of this video card can only be moved downward. We did manage to shift the stable GPU clock speed under load, but only slightly – only from 1913 to 1966 MHz. As a result, neither the GPU temperature nor the acoustic parameters of the cooling system suffered from overclocking attempts. But VRAM overclocking on the Ampere platform continues to delight, regardless of the type of microcircuits used in a particular model of the 30th series: the throughput of GDDR6X microcircuits is easily increased from the standard 19 to 21 Gbps per bus pin. Впрочем, RTX 3080 не так остро нуждается в дополнительной ПСП, как, например, RTX 3070, так что к заметному увеличению игрового фреймрейта попытки разгона INNO3D ICHILL X3 наверняка не приведут.
⇡#Игровые тесты (1920 × 1080)
Бенчмарки еще одной модификации GeForce RTX 3080, как, впрочем, и подавляющего большинства партнерских версий уже известных ускорителей, практически ничего не меняют в расстановке сил между актуальными устройствами данной и смежных ценовых категорий. Поэтому в обзоре INNO3D ICHILL X3 мы воздержимся от подробного анализа тестовых результатов и ограничимся кратким резюме возможностей этой видеокарты в сравнении с RTX 3080 Founders Edition, бывшим флагманом NVIDIA (GeForce RTX 2080 Ti), а также современными предложениями AMD серии Radeon RX 6000.
Действительно, по совокупности игровых бенчмарков при разрешении 1080p средняя кадровая частота на ICHILL X3 и Founders Edition практически не различается: колебания в пользу того или другого устройства свелись к нулю после усреднения результатов. Главное, что RTX 3080 по-прежнему обеспечивает рост производительности на 20 % среднего фреймрейта по сравнению с тем, что предлагала RTX 2080 Ti, а Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3070 опережает на 14 и 23 % соответственно. Radeon RX 6800 XT можно считать эквивалентом RTX 3080 по быстродействию, а на стороне RX 6900 XT есть преимущество в размере 7 % FPS, но разброс данных отдельных бенчмарков в этом случае чрезвычайно велик. Как бы то ни было, тесты в режиме 1080p без трассировки лучей даже не приближаются к тому, чтобы раскрыть весь потенциал INNO3D ICHILL X3 и его ближайших соперников.
⇡#Игровые тесты (2560 × 1440)
Видеокарты класса GeForce RTX 3080 позиционируются как решения для игры в разрешении 4К без компромиссов в качестве графики, но, если закладывать в апгрейд видеокарты запас прочности на несколько лет, режим 1440p выглядит как золотая середина между 1080p, когда быстродействие мощного GPU ограничивает центральный процессор, и 4К, в котором даже RTX 3080 не застрахован от просадок кадровой частоты ниже 60 FPS.
Тесты при разрешении 1440p вновь не обнаружили сколь-либо значительной разницы между ускорителем INNO3D и Founders Edition. Зато повышенная нагрузка на GPU немедленно проявляется в соотношении фактической производительности между GeForce RTX 3080 и более слабыми устройствами. Дистанция между INNO3D ICHILL X3 и RTX 2080 Ti с RTX 3070 возросла с 20 и 23 % до 23 и 26 % соответственно. Также просела и базовая версия Radeon RX 6800, от которой продукт INNO3D оторвался на 17 % FPS. Radeon RX 6800 XT и RX 6900 XT сохранили свои прежние позиции: первая модель совершенно не уступает INNO3D по среднему фреймрейту, а вторая ушла вперед на 7 % усредненного фреймрейта.
⇡#Игровые тесты (3840 × 2160)
GeForce RTX 3080 в целом является вполне подходящей видеокартой для современных тайтлов в режиме 4К с максимальными настройками графики (за исключением режимов с трассировкой лучей в нативном разрешении), однако уже сегодня есть немало проектов, которые ставят под сомнение ее долговременную актуальность. Так, лишь в двух из девяти бенчмарков (Borderlands 3 и DOOM Eternal) средняя частота смены кадров на INNO3D ICHILL X3 пересекла отметку 60 FPS.
Впрочем, апгрейд любого ускорителя прошлого или тем более позапрошлого поколения на GeForce RTX 3080 принесет наибольшие дивиденды именно для игры на 4К-экране. При таком разрешении видеокарта INNO3D или RTX 3080 Founders Edition — они по-прежнему эквивалентны по игровому быстродействию — обеспечивает на 29 % более высокий фреймрейт по сравнению с RTX 2080 Ti. Аналогично, если вы намереваетесь играть в 4К, RTX 3080 выглядит наиболее привлекательно по сравнению с менее производительными ускорителями нового поколения. Средняя кадровая частота INNO3D на 25 и 32 % соответственно превосходит результаты Radeon RX 6800 и GeForce RX 3070. И наконец, современные видеокарты AMD на базе «большого Navi» уже не так хорошо переживают рост экранного разрешения вплоть до 4К, как их предшественники архитектуры GCN: теперь GeForce RTX 3080 на 7 % FPS превосходит Radeon RX 6800 XT и поравнялся с Radeon RX 6900 XT. Впрочем, и здесь нужно отметить, что некоторые игры (такие как Borderlands 3 и в особенности Assassin’s Creed Valhalla) по-прежнему симпатизируют «красным».
⇡#Игровые тесты в разгоне
Современные видеокарты работают таким образом, что попытки оверклокинга заранее обречены на провал, если устройство лишено неисчерпанного резерва мощности, несмотря на формальное увеличение целевых тактовых частот. INNO3D ICHILL X3 в какой-то степени помогает возможность разогнать оперативную память с 19 до 21 Гбит/с, но в сухом остатке усредненный рост фреймрейта в играх даже при разрешении 2160p, наиболее чувствительном к прибавке вычислительной мощности, выражается скромными 4 % FPS. Однако, как мы знаем, гораздо лучше подготовленный к разгону Founders Edition тоже не бьет рекордов в этой дисциплине, так что подавляющее большинство разновидностей RTX 3080 лучше оценивать по их штатному быстродействию и не надеяться на большее.

⇡#Игровые тесты с трассировкой лучей
Как мы уже заметили, потенциал GeForce RTX 3080 целиком раскрывают только игры при разрешении 4К, но возможности новинки в таком режиме заранее ограничены требованиями современных игр даже без трассировки лучей в реальном времени. В то же время рейтрейсинг позволяет более эффективно загрузить графический процессор при условно-низком разрешении 1080p и 1440p, а в 4К видеокарте должна прийти на помощь технология DLSS, которая стала неотъемлемой частью почти всех трассированных проектов.
У INNO3D ICHILL X3 достаточно вычислительной мощности, чтобы вытянуть игры с рейтрейсингом на максималках без масштабирования кадров при разрешении 1440p и ниже, пусть с небольшим запасом кадровой частоты и не в таких требовательных проектах, как Cyberpunk 2077. А вот в 2160p для RTX 3080 все не так хорошо, как мы надеялись: даже если использовать DLSS в режиме «качество», в современных играх, которые активно используют рейтрейсинг (Control, Cyberpunk 2077, Metro Exodus, Watch Dogs: Legion), средняя частота смены кадров все-таки опускается ниже 60 FPS. Геймерам, которые намерены играть с вертикальной синхронизацией или просто не хотят мириться с такими колебаниями кадровой частоты, придется согласиться на компромиссный режим масштабирования, когда исходное разрешение кадра будет меньше 1440p, предусмотренного «качественной» настройкой DLSS.
⇡#Результаты игровых тестов
1920 × 1080 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | INNO3D GeForce RTX 3080 ICHILL X3 | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 3080 FE | AMD Radeon RX 6800 | AMD Radeon RX 6800 XT | AMD Radeon RX 6900 XT | |
Assassin’s Creed Valhalla | TAA High | 44 / 94 | 43 / 83 | 42 / 84 | 47 / 93 | 44 / 106 | 36 / 120 | 49 / 129 |
Borderlands 3 | TAA | 125 / 143 | 99 / 113 | 97 / 113 | 120 / 143 | 117 / 135 | 138 / 155 | 147 / 168 |
Control | TAA | 134 / 152 | 116 / 128 | 107 / 120 | 148 / 155 | 117 / 131 | 135 / 151 | 140 / 158 |
Cyberpunk 2077 | TAA | 90 / 111 | 73 / 92 | 71 / 89 | 90 / 111 | 68 / 86 | 83 / 103 | 86 / 108 |
DOOM Eternal | TAA | 194 / 303 | 167 / 256 | 160 / 256 | 194 / 301 | 193 / 289 | 205 / 314 | 204 / 313 |
Metro Exodus | TAA | 57 / 98 | 47 / 81 | 44 / 79 | 56 / 97 | 45 / 76 | 53 / 91 | 56 / 96 |
Red Dead Redemption 2 | TAA High | 78 / 84 | 60 / 65 | 61 / 67 | 81 / 86 | 56 / 65 | 69 / 75 | 72 / 79 |
Total War: THREE KINGDOMS | TAA | 86 / 102 | 71 / 85 | 67 / 79 | 85 / 102 | 65 / 81 | 76 / 95 | 81 / 101 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 70 / 100 | 62 / 88 | 58 / 84 | 69 / 98 | 61 / 89 | 72 / 106 | 76 / 114 |
Макс. | −12% | −11% | +2% | +13% | +28% | +37% | ||
Средн. | −17% | −18% | −0% | −12% | +1% | +7% | ||
Мин. | −23% | −23% | −2% | −23% | −11% | −6% |
2560 × 1440 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | INNO3D GeForce RTX 3080 ICHILL X3 | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 3080 FE | AMD Radeon RX 6800 | AMD Radeon RX 6800 XT | AMD Radeon RX 6900 XT | |
Assassin’s Creed Valhalla | TAA High | 43 / 78 | 40 / 69 | 44 / 70 | 32 / 77 | 38 / 83 | 43 / 95 | 45 / 105 |
Borderlands 3 | TAA | 92 / 105 | 70 / 79 | 70 / 80 | 92 / 106 | 89 / 98 | 103 / 114 | 114 / 126 |
Control | TAA | 103 / 107 | 84 / 87 | 75 / 81 | 102 / 108 | 85 / 93 | 98 / 106 | 104 / 113 |
Cyberpunk 2077 | TAA | 56 / 69 | 48 / 57 | 45 / 54 | 57 / 70 | 44 / 53 | 52 / 63 | 53 / 66 |
DOOM Eternal | TAA | 172 / 258 | 141 / 204 | 136 / 208 | 171 / 258 | 159 / 227 | 183 / 259 | 196 / 278 |
Metro Exodus | TAA | 49 / 82 | 41 / 66 | 39 / 65 | 49 / 82 | 39 / 65 | 46 / 77 | 48 / 81 |
Red Dead Redemption 2 | TAA High | 69 / 74 | 52 / 57 | 54 / 58 | 69 / 74 | 53 / 57 | 60 / 65 | 63 / 69 |
Total War: THREE KINGDOMS | TAA | 61 / 71 | 49 / 57 | 46 / 53 | 61 / 70 | 46 / 54 | 53 / 64 | 56 / 68 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 59 / 80 | 51 / 68 | 49 / 66 | 61 / 80 | 50 / 68 | 60 / 82 | 65 / 89 |
Макс. | −12% | −10% | +1% | +6% | +22% | +35% | ||
Средн. | −19% | −21% | +0% | −15% | −0% | +7% | ||
Мин. | −25% | −25% | −1% | −24% | −12% | −7% |
3840 × 2160 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | INNO3D GeForce RTX 3080 ICHILL X3 | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 3080 FE | AMD Radeon RX 6800 | AMD Radeon RX 6800 XT | AMD Radeon RX 6900 XT | |
Assassin’s Creed Valhalla | TAA High | 34 / 54 | 25 / 44 | 26 / 44 | 29 / 53 | 31 / 50 | 31 / 58 | 33 / 62 |
Borderlands 3 | TAA | 53 / 60 | 39 / 43 | 39 / 45 | 53 / 60 | 49 / 54 | 56 / 64 | 63 / 70 |
Control | TAA | 55 / 57 | 42 / 45 | 37 / 42 | 54 / 57 | 45 / 49 | 52 / 56 | 55 / 61 |
Cyberpunk 2077 | TAA | 27 / 33 | 22 / 26 | 21 / 25 | 28 / 33 | 20 / 23 | 22 / 27 | 24 / 29 |
DOOM Eternal | TAA | 122 / 163 | 91 / 119 | 91 / 121 | 122 / 164 | 99 / 128 | 106 / 147 | 125 / 162 |
Metro Exodus | TAA | 36 / 56 | 28 / 44 | 28 / 43 | 37 / 56 | 29 / 44 | 34 / 51 | 36 / 56 |
Red Dead Redemption 2 | TAA High | 51 / 55 | 38 / 41 | 38 / 42 | 52 / 55 | 38 / 41 | 43 / 46 | 47 / 50 |
Total War: THREE KINGDOMS | TAA | 33 / 38 | 26 / 30 | 24 / 27 | 33 / 38 | 24 / 27 | 28 / 32 | 30 / 34 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 41 / 52 | 34 / 42 | 33 / 41 | 41 / 52 | 33 / 41 | 38 / 48 | 42 / 53 |
Макс. | −19% | −19% | +1% | −7% | +7% | +17% | ||
Средн. | −23% | −24% | −0% | −20% | −7% | +1% | ||
Мин. | −28% | −29% | −2% | −30% | −18% | −12% |
⇡#Результаты игровых тестов с трассировкой лучей
1920 × 1080 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | INNO3D GeForce RTX 3080 ICHILL X3 | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 3080 FE | |
Control | TAA | 88 / 93 | 69 / 73 | 67 / 71 | 86 / 91 |
Cyberpunk 2077 | TAA | 48 / 55 | 35 / 41 | 38 / 43 | 49 / 55 |
Metro Exodus | TAA | 51 / 82 | 42 / 68 | 41 / 66 | 48 / 82 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 52 / 68 | 42 / 54 | 42 / 55 | 52 / 68 |
Макс. | −17% | −19% | 0% | ||
Средн. | −21% | −21% | −1% | ||
Мин. | −25% | −24% | −2% |
2560 × 1440 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | INNO3D GeForce RTX 3080 ICHILL X3 | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 3080 FE | |
Control | TAA | 61 / 65 | 46 / 49 | 45 / 48 | 59 / 64 |
Cyberpunk 2077 | TAA | 31 / 35 | 22 / 26 | 24 / 27 | 30 / 34 |
Metro Exodus | TAA | 41 / 63 | 32 / 49 | 31 / 48 | 41 / 62 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 41 / 51 | 31 / 39 | 32 / 40 | 40 / 50 |
Макс. | −22% | −22% | −2% | ||
Средн. | −24% | −24% | −2% | ||
Мин. | −26% | −26% | −3% |
3840 × 2160 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | INNO3D GeForce RTX 3080 ICHILL X3 | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 3080 FE | |
Control | TAA | 31 / 34 | 22 / 25 | 22 / 24 | 31 / 34 |
Cyberpunk 2077 | TAA | 14 / 16 | 10 / 12 | 5 / 9 | 14 / 16 |
Metro Exodus | TAA | 25 / 36 | 19 / 27 | 18 / 27 | 25 / 36 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 25 / 29 | 18 / 21 | 19 / 22 | 25 / 29 |
Макс. | −25% | −24% | 0% | ||
Средн. | −26% | −31% | 0% | ||
Мин. | −28% | −44% | 0% |
⇡#Выводы
Мы стремимся оценивать любое компьютерное железо по тому, насколько широкие возможности и насколько высокий уровень качества оно может предложить за свою цену. Однако такой подход попросту не работает с различными модификациями новых видеокарт NVIDIA, которые регулярно поступают в тестовую лабораторию 3DNews, но по-прежнему отсутствуют в розничной продаже или мгновенно раскупаются. Как ни крути, вердикт ускорителю INNO3D GeForce RTX 3080 ICHILL X3 придется вынести исключительно на основании его результатов в тестах, среди которых главным испытанием является проверка на разгон, температуру компонентов и уровень шума системы охлаждения. По быстродействию современные видеокарты такого класса практически одинаковы, и RTX 3080 не является исключением. Какую бы модификацию не выбрал покупатель, высокий уровень быстродействия в передовых играх (особенно с рейтрейсингом) ему гарантирован. Не будем забывать и о профессиональных приложениях, в которых продукты NVIDIA занимают безоговорочно лидирующее место и комплектуются оптимизированными драйверами Studio.
Что касается остальных эксплуатационных характеристик, которыми партнерские версии GeForce RTX 3080 действительно отличаются друг от друга, то продукт INNO3D может похвастаться весьма эффективной, а главное, тихой в работе системой охлаждения. Несмотря на это, видеокарта практически не разгоняется в силу фиксированного резерва мощности, но то же (хотя порой и по иным причинам) можно сказать про массу других реализаций RTX 3080. Зато ICHILL X3 может выиграть соревнование за самую богатую светодиодную подсветку среди партнерских версий GeForce RTX 3080 — этого у INNO3D не отнять. В целом же складывается впечатление, что перед нами еще одна условно-бюджетная модель на чипе GA102, которая обладает всеми достоинствами, необходимыми рядовому геймеру, но не предназначена для энтузиастов. Остается надеяться, что устройство получит адекватную своим характеристикам цену, как только дефицит новинок пойдет на убыль.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.